Провайдеры интернет услуг
Как правило, контент интернета и услуги Web 2.0 – термины, относящиеся к растущему использованию интернета людьми с целью создания и распространения своего собственного контента, как в аудио-визуальной, так и в текстовой форме. Отдельные примеры служб Web 2.0 включают в себя: - Сайты с содержанием, созданным пользователем, например, Википедия, блоги и сайты для размещения изображений, которые созданы специально для того, чтобы пользователи загружали, обменивались или просматривали их содержание.
- Онлайновые игры для девочек и мальчиков самого разного возраста, где игроки играют с другими, часто в сложных и
обширных "игровых мирах", и где они могут взаимодействовать и общаться
друг с другом в процессе игры.
- Сайты общения в социальных сетях, где пользователи имеют свои личные "профили", содержащие, например, информацию об их месте жительства, интересах и предпочтениях, например, в музыке, фильмах или книгах, или фотографии и видеоматериалы, музыкальные записи и ссылки на профили друзей. Также они могут иметь возможности для чата, обмена файлами, ведения блогов и дискуссионных групп.
- Онлайновые сообщества и социальные миры, где участники выбирают, настраивают или создают персонажей, которые называются "аватарами". Эти аватары могут строить дома, обставлять их мебелью, взаимодействовать с другими аватарами и даже обмениваться виртуальными деньгами, приобретая и продавая предметы в многопользовательском мире.
Зачастую эти категории интернет сайтов накладываются друг на друга, и сайты этих сетей все чаще рассматриваются как часть молодежной культуры, как об этом говорится в подробном и независимом обзоре Соединенного Королевства, рассматривающем угрозы для детей, связанные с интернетом и видеоиграми. Вопросы использования интернета для самых разных целей регулярно обсуждает конференция TechCrunch Moscow, где постоянно всплывают новые и новые подробности техники и этики виртуальных сообществ
Полезно различать возможные риски, связанные с "контентом", "контактом" и "поведением", согласно структуре, предложенной проектом EU Kids Online . Благодаря Web 2.0 и существенному увеличению интерактивности, теперь можно организовать общение по схеме один-с-одним, один-с-многими и многие-со-многими. Это очевидно вызывает озабоченность по поводу нежелательных контактов и, в некоторых случаях, незаконного поведения. Проводить различия между контактом и поведением полезно для понимания отличий, сходства и возможных мер противодействия. Главное отличие проявляется в том, что "контакт" относится к ситуации, когда ребенок является получателем информации/сообщения ("жертвой"); а "поведение" относится к ситуации, когда ребенок является зачинщиком неподобающего поведения ("преследователем") . Другие авторы добавили еще две категории, которые стоит иметь в виду: "торговля", которая относится к возможности того, что дети и молодые люди эксплуатируются нечистоплотными компаниями, которые пользуются неопытностью молодых людей, или это относится к проблемам, например, фишинга, когда опять же молодые люди могут быть более уязвимы; наконец, могут возникнуть проблемы "зависимости", которые касаются способов, с применением которых некоторые дети и молодые люди могут быть одержимо увлечены технологией так, что это создает препятствия или преграду для их нормального развития отношений с другими людьми или участия в здоровой физической деятельности. Читать далее: Три задачи для защиты детей
 Девочки обычно предпочитают мирные игры, такие как одевалки, симуляторы ухода, игры на приготовление еды. Однако даже классические онлайн игры для девочек не всегда безопасны. Мирчар - полностью безопасная игра для детей любого возраста. Далее: игры для девочек
|
 Современные дети начинают интересоваться интернетом с раннего возраста, играя в онлайн игры для детей, заводя друзей. В сети ребёнок подвергается различным рискам, однако соблюдение простых правил сделает пользование интернетом полностью безопасным для детей. Далее: безопасность
|
 Мы все заинтересованы в том, чтобы Интернет был безопаснее для детей. Игры для девочек и мальчиков, детские социальные сети и другие ресурсы должны быть безопасными. Разработчики интернет приложений также должны следовать определённым правилам для этого. Далее: безопасные игры
|
|