Всё об онлайн игре Мирчар

Всё об онлайн игре Мирчар


Мирчар сайт виртуальных питомцевВсе мы такие разные на вид, но по сути совершенно одинаковы. И достаточно лишь небольшого усилия воли, чтобы одна форма взяла и перетекла в другую.
Что есть метаморфоза? О-о! это опасное искусство  превращения или принятия иного образа. Игра для девочек Мирчар имеет в своей истории огромное число древних легенд, в финале которых герои превращались во что-то иное или в кого-то иного  - в реку, в гору, в животное, в растение, в созвездие. Когда один из поэтов игры для детей всех возрастов Мирчар попробовал собрать все такие сказания о метаморфозах, о  которых было известно другим участникам этой фантастической игры для девочек и мальчиков, мам и пап, бабушек и дедушек; их оказалось больше тысячи.
Тогда это древний поэт начал пересказывать эти легенды одну за другой, подхватывая, переплетая, вставляя друг в друга. Он менял сюжеты, знакомил между собой героев, которые жили в разные эпохи развития сайта виртуальных питомцев Мирчар,  сочинял для них новые похождения. Вдруг – в один прекрасный день – переплетение сюжетов создало магическую ситуацию – и из небытия родилось волшебство превращения.  Родились метаморфозы. Собственно – это вся история появления магической книги с названием "Метаморфозы"  в программе обучения магов и волшебников на сайте игры для детей всех возрастов Мирчар.
Начинается она с сотворения виртуального Мирачар – с того самого момента, когда из завихрений хаоса возникли небо и земля, когда потек огненный Радикс и зародилась зеленая основа космического Шрума  - все это уже были первые метаморфозы, а кончается книга совсем недавними событиями – когда в небе над Шрумом внезапно явилась большая комета, и все говорили, что это тоже не что иное, как превращение. Только вот никак не могли объяснить, кто или что превратилось в комету
Так движется повествование в "Метаморфозах" - от древнейших времен - к новейшим, через смутное время раздоров и неведомые века, про которые не осталось ни единой записи – ни свиточка, ни обрывочка, ни клочка обгоревшего пергамента    временам. Чем древнее — тем величавее, тем фееричнее описываемые превращения: всемирочарский пожар, вселенский хаос, галактический мусор.  Потом начинается эпоха героических превращений – потомственные маги начинают учить колдовским обрядам обычных виртуальных питомцев. Начинаются боевые состязания. Появляются амулеты склонностей, на просторах игры для девочек и мальчиков всех возрастов и профессий поселяются болезни – некоторые из ни до неузнаваемости меняют не только облик виртуального питомца, но даже его имя и пол.  А меж тем век игры для детей и взрослых Мирчар идет своим чередом. На арене появляются новые монстры, великие маги сочиняют и опробывают новые заклинания, хозяева магазинчиков расширяют ассортимент товаров… Времена меняются о все меняется вместе с ними, именно об этих вечных переменах всего, что мы видим на сайте виртуальных питомцев Мирчар - в онлайн игры для детей и подростков, студентов и школьников, и напоминают нам старинные рассказы о магических превращениях — метаморфозах.

Уровень магии 2

Используется при изучении заклинаний
Мирчар сайт виртуальных питомцев

Прикосновение хаоса
Незримое щупальце Хаоса касается вражеского бойца и снимает с него все благоприятные заклинания.
Мирчар сайт виртуальных питомцев
Окаменение
Твой боец встаёт стеной на защиту своего хозяина. Он получает в два раза больше здоровья, но не может больше атаковать.