Иногда бойцам не хватает своих сил, и в бой приходится вступать лично тебе. И не думал, и не гадал великий маг Мирчар – знаменитый Чародей и чаровод что когда-нибудь в гости к нему зайдет не кто-нибудь, а сам Волшебный программист. А вот - ведь произошло такое волшебство однажды. И только одно было непонятно, почему великий магистр не предупредил о своем приходе… Если б знать заранее, то не пришлось бы устраивать такой переполох в доме, и обед для гостя можно было бы спокойно приготовить по лучшим рецептам сайта виртуальных питомцев Мирчар. Ведь ой, как не просто соорудить обед, достойный такого редкого и желанного гостя. Впрочем, Волшебный программист ни малейшего внимания не обратил на суету и беготню, которая началась сразу поле его прихода. Он закинул курточку на вешалку в холле, снял бейсболку и размотал толстый шарф. Вежливо извинился за то, что явился без приглашения, выгул из правого рукава волшебный котелок, способный готовить триста тридцать три вида кушаний, и попросил рассказать ему о личном участии знаменитого Чародея в проектировании и разработке архитектуры Шрума – пожалуй одного из самых красивых городов сайта онлайн игры для девочек и мальчиков Мирчар. Великий маг Мирчар изумился: чем может заинтересовать уважаемого гостя его личное участие? Но по ходу рассказа в глазах волшебника вспыхивали радостные искорки, он улыбался и даже кое-что записывал на манжетах своей белоснежной рубашки. Потом он попросил детей показать ему любимые игрушки, и вприпрыжку побежал за ними в детскую, словно и сам был озорным мальчуганом, которому не терпится увидеть купленную на день рождения игрушку или побежать во двор, чтобы там начать нескончаемую игру для мальчиков "казаки разбойники". И уж окончательно было непонятно, о чем это Волшебный программист тихо беседовал с детьми, запершись в комнате. На прощанье он подарил великий волшебник подарил Чародею огромную книгу "Личное участие" и сказал, что очень часто бывает так что только наше личное вмешательство в течение событий может их изменить в ту или иную сторону. И что тот, кто отсиживается в кустах. Никогда не получает желаемого
Уровень магии 4 Используется при изучении заклинаний
 | Бесплотность
Твой боец становится бесплотным призраком, и весь урон, нанесённый ему,
проходит сквозь него и попадает на чара. Заклинание длится столько
ходов, сколько маны Эфира было на него затрачено, но не менее 3. |
|