Я попробую объяснить свой ход мыслей, возможно буду скакать из одного в другое, но надеюсь ты поймешь о чем я.
1) Любая игра несет в себе элемент воспитания или вырабатывания какого-то навыка. Как я вижу Мирчар, это игрушка-развлекушка, но с элементом вырабатывания чувства ответсвенности "за тех кого приручили". Если я ошибаюсь, поправь.
2) в реальной жизни когда мы заводим питомца (или ребенка), мы осознаем что его надо кормить, выводить гулять, ухаживать. Что это не только удовольствия от нарядов, но и затрата денег и сил. Из этих двух положений вывод: надо усложнить процедуру взятия чара из питомника.
Как в реальной жизни люди усыновляют ребенка? Они оформляют кучу бумаг, проходят кучу тестов и проверок, и после этого им ДАЮТ ребенка. Причем понятия "выбор" весьма относительно.Это только в фильмах показывают что люди ходят и как в магазине выбирают, на самом деле они могу выбрать только пол и возраст, ну и ознакомится с его медицинской картой.
Все остальное исключено. Вот и в игре надо сделать следующие понятия: во-первых из приюта могут взять чара игроки с опреденным опытом и состоянием. (Если у игрока уже три голодных и депрессиных чара, то почему разрешать ему взять еще и четвертого?) За то что человек берет чара из приюта надо взимать плату. Чем более прокачан чар, тем пригляденее он для желающих, а значит плата должна быть выше. Ведь прокачка стоит денег. За чаров со склонностью плата в маркаситах.
Ну и для обмена чаров (это когда кто-то из игроков решил персонально отдать своего чара) дописать специальную функцию в гостинице.
Мне кажется, что надо делать больше платных услуг, не в маркаситах а в игровых деньгах. Это будет отучать от халявы и пофигизма, и в принципе доступно каждому.
Ну и еще, одна мысдь... в абсолютно любом мире есть институт надзора за соблюдением порядка. Вы, администрация, не в состоянии за всем уследить, значит надо как-то мотивировать игроков к помощи вам именно в этом.)) Есть еще пара мыслей по улучшению приюта и мотивирования в игроках занятия благотворительностью, что тоже воспитывает, но об этом как-нибудь в другой раз))) Извини что длинно.