Общение в сети - простые непростые вопросыС течением времени сайты общения в социальных сетях выявили проблему, связанную с тем, как управлять контентом, создаваемым пользователями Некоторые сайты разработали правила модерации, в соответствии с которыми они отыскивают непригодные или незаконные видеоролики или изображения, тогда как другие сайты просматривают только отдельные изображения или видеоролики, если на них обращается внимание в сообщении от того, кто считает их предосудительными и хотел бы их удалить. Популярность отдельных сайтов общения в социальных сетях часто обусловлена языковыми или религиозными факторами. Вот несколько примеров: MySpace (особенно популярен в Северной Америке), Facebook (наиболее популярен в Северной Америке, Европе и Океании), Hi5 (наиболее популярен в Латинской Америке), Orkut (Латинская Америка), SkyBlog (Франкофонные страны), Live Journal (Россия и СНГ), Friendster (Азиатско-Тихоокеанский регион), Cyworld (Республика Корея и Народная Республика Китай), Linke-dIn (Европа, США и Индия), Last.fm (Северные и Британские страны и Центральная Европа). В соответствии с данными компании Danah Boyd онлайновые выражения, персональные профили или другие типы размещаемого контента имею четыре основные характеристики, которые обуславливают дополнительные риски для детей и молодых людей: - Продолжающееся существование: Сообщения в сети записываются, и это продлевает срок жизни любого сообщения.
- Возможность поиска: Поскольку сообщения в сети записываются и идентичность определяется по тексту, инструменты поиска и обнаружения помогают людям найти других людей.
- Воспроизводимость: Сообщения в сети могут быть скопированы из одного места и помещены в другое так, что нет никакой возможности отличить "оригинал" от "копии".
- Невидимая аудитория: Практически невозможно узнать, кто может зайти в профиль или в другие средства онлайнового общения. Эта ситуация еще более усложняется тремя вышеупомянутыми характеристиками, поскольку профили могут просматриваться и доступ к ним может быть получен в разное время и из разных мест, отличных от места и времени его первоначального создания.
 Девочки обычно предпочитают мирные игры, такие как одевалки, симуляторы ухода, игры на приготовление еды. Однако даже классические онлайн игры для девочек не всегда безопасны. Мирчар - полностью безопасная игра для детей любого возраста. Далее: игры для девочек
|
 Современные дети начинают интересоваться интернетом с раннего возраста, играя в онлайн игры для детей, заводя друзей. В сети ребёнок подвергается различным рискам, однако соблюдение простых правил сделает пользование интернетом полностью безопасным для детей. Далее: безопасность
|
 В вопросе обеспечения безопасности есть конкретные проблемы, которые могут быть решены лишь при комплексном подходе. Необходима соответствующая законодательная база для того, чтобы сократить риски, которым подвергаются дети в онлайновой среде. Далее: закон о безопасности
|
|